☠ Bestiarium ☠

Lycien Majeur · Monstre mødt i felten · 309 EFR
🦇
Skyggerokke
Skyggevæsen · Stor · Flyvende
Trussel
Klik for detaljer ▾
Et stort, rokkelignende skyggevæsen der klæber til undersider af baldakiner og lofter. Tandfyldt gab der kan opslugende bide ned over et helt torso. Fremkalder tre magiske kopier af sig selv, der gør det svært at ramme den rigtige. Bevæger sig med chokerende hurtighed i skyggerne.
Fremkalder 3 illusoriske kopier Opsluger ofre i sit gab Lever i og bevæger sig via skygger Kan kæmpe sig igennem et offer gentagne gange
Lys kastet på den (Kalliope kastede lys på Jean-Claudes lut) Magisk bjørnebeskytter (Evelyn) styrkede gruppen Pust ud af det sorte vokslys → skyggerne trak sig tilbage
Sværd-angreb mod kopierne er spildt Ekstremt sejlivet – Kaius døde under kampen
Session 16–17 · Gade ved Ukk'döm Øst, Øjestensporten.
Lå på lur under baldakinen over et hemmeligt Nattens Legion-alter. Aktiveret da Kaius nærmede sig alteret. Ledsaget af skygge-mastiffer. Kaius døde og måtte genoplives.
Nattens Legion (besværget/aktiveret via sort vokslys og ædelstenknapper)
🐺
Skygge-mastiffer
Skyggevæsen · Stor hund · Flok
Trussel
Klik for detaljer ▾
Store, muskuløse og grusomme hundeskabninger af ren skyggestof. Kommer frem fra mørke gydes og skygger i flok. Deres hyl fremkalder frygt og panik hos både eventyrere og civile.
Frygt-hyl der paralyserer kortvarigt Opererer i flok med en alfastyrke Bevæger sig igennem skygger
Direkte kamp (Modig og Venlig tog sig af alfahunden) Lys i området svækkede deres mobilitet
Spred dem ikke – hold fokus på alfa'en
Session 16–17 · Øjestensporten, gade ved Ukk'döm Øst.
Kom ud af skyggerne sammen med skyggerokken da alteret blev aktiveret. Skabte kaos i det omgivende byrum.
Nattens Legion (besværget sammen med skyggerokken)
🌑
Skyggemonstre med tentakler
Skyggevæsen · Medium · Hurtige
Trussel
Klik for detaljer ▾
Mørke skabninger med tentakler der sprang fra skygge til skygge i baggården bag Maison du Feu. Fremkommet fra knuste fiskeægs-lignende sfærer. Hurtige og svære at ramme i mørket.
Teleporterer fra skygge til skygge Fremkaldt via fiskeægs-sfærer (kasseres på stedet)
Fælles angreb fra hele gruppen Besværget frem fra sfærerne – ødelæg sfærerne om muligt
Ned var nede flere gange – undervurdér dem ikke i mørke
Session 3 · Baggård bag Maison du Feu, Kônienslag.
Fremkommet fra knuste sfærer fundet på jorden. Kalliopes tilfældige kopier opstod da hun dræbte en af dem.
Ukendt – muligvis samme netværk som Nattens Legion
🐙
Hjernepapegøjer
Dybmørket · Stor + Lille · Tentakler
Trussel
Klik for detaljer ▾
Tentakelvæsner fra Dybmørket – sandsynligvis en slægtning af mind flayers. To eksemplarer transporteret i forseglet kasse ombord på Furiomods Minde: én stor og én mindre. Den store udsendte et forfærdeligt skrig der sendte Jean-Claude og Ned til tælling. Ifølge Avanâs Næver er de fra Dybmørket og ikke set i denne del af verden.
Mentalt/psykisk skrig der bedøver og desorienterer Tentakler med stærkt greb Stor er markant farligere end lille
Søvnbesværgelse (Kalliope bedøvede den store) Naturmagi vakte den lille igen – den er ikke permanent fjendtlig Lille kan bringes under kontrol med naturmagi
Skriget er øjeblikkeligt – hold afstand til den store Levende nu hos Kupia – hvad sker der med dem dér?
Session 13–14 · Lastrum, Furiomods Minde.
Modig ramte ved et uheld kassen med en pil og frigjorde dem. Gruppen bukserede dem til sidst tilbage. De to eksemplarer er nu overdraget til den mistænkelige Kupia i Øjestensporten.
Dybmørket · Leveret til Kupia (Øjestensporten)
🧠
Hjerner med ben
Dybmørket · Lille · Snigere
Trussel
Klik for detaljer ▾
Kleine, krybende hjernelignende skabninger på tynde ben fra Dybmørket. Angriber ikke kroppen direkte – de angriber sindet. Sneg sig ind i Vanviddets Forpost og forsøgte at overtage de tre vagtdværges kroppe ved at lægge sig ind i deres sind og lamme dem.
Psykisk overtagelse af bevidsthed Lammer offeret fuldstændigt mens de "sidder" i sindet Stille og ubemærkede – svære at opdage
Hurtig reaktion – kom dem til undsætning i tide (måske) Usikre på om vagterne reelt blev reddet
Tøv ikke – jo længere de sidder i sindet, des sværere at fjerne Svære at bekæmpe fysisk uden at skade ofret
Session 24 · Vanviddets Forpost, Mørksalttunneller.
Tre hjerner fundet i forposten. Tre vagter lammede. Gruppen reagerede – men det er uvist om vagterne overlevede med sindet intakt.
Dybmørket · Trængt ind via tunnellernes dybere passager
🪨
Bevægelige stenmasser
Elementar · Stor · Organisk-opløsende
Trussel
Klik for detaljer ▾
Klumper af levende sten der bevæger sig langsomt men målrettet i tunnellerne. Kan opløse organisk materiale ved kontakt – kød, læder og træ nedbrydes hurtigt. Ikke særligt intelligente, men robuste.
Opløser organisk materiale ved berøring Robust mod sværdslag (sten mod sten)
Gruppen fik hurtigt bugt med dem Magiske angreb og tunge slag er mest effektive
Undgå kontakt – hold afstand og angrib på afstand Rustning og lædervarer tager skade ved berøring
Session 22 · Mørksalttunneller nær Vindøgleskakten.
Tre stenmasser blokerede passagen. Besejret relativt hurtigt, men dukkede op uventet mens gruppen søgte Knut.
Mørksalttunnellerne · Sandsynligvis naturligt forekommende
🦅
Vindøgler
Bestie · Medium · Rovfugl-reptil
Trussel
Klik for detaljer ▾
Øglelignende rovfugle der yngler i Vindøgleskakten i Mørksalttunnellerne – deraf skaktens navn. Agressive overfor indtrængende og beskytter deres revir aktivt. Knut var indfanget af en flok af dem da gruppen fandt ham.
Flyvende – svære at nå fra smal bro Angriber i flok Territoriale – forlader typisk området hvis man trækker sig
Kombineret angreb fra gruppen Distanceret angreb (bue, magi) foretrukket fra broen
Smal bro = risiko for fald ved kamp tæt på kanten Jean-Claude var tæt på at falde ud over kanten
Session 22–23 · Vindøgleskakten, Mørksalttunneller.
Knut var klemt ind i et hulrum og forsøgte febrilsk at jage dem væk. Gruppen reddede ham op ad skakten. Jean-Claude var tæt på at falde i mørket under kampen.
Mørksalttunnellerne · Naturligt hjemmehørende i skakten
Englen ved Kronokirrus Dal
Celestial · Kæmpe · Vogter
Trussel
Klik for detaljer ▾
Et muskuløst englevæsen med sølvfarvet hud og mørkebrunt hår, bærende et enormt tohåndssværd og store hvide vinger. Svoret til at vogte Døgnhingstens Tømme i Kronokirrus Dal for evigt. Kommunikerede med klar hensigt – det ville ikke dræbe, men ville heller ikke lade nogen passere. Ned så det første gang i en drøm med hadsk orange øjne.
Næsten udødelig – normal kamp er formålsløs Kommanderer luftelementer som undersåtter Elementiske skub med voldsom kraft Dræbende angrebspotentiale hvis det vælger det
Overtalelse – englen kommunikerer og lytter Trukket sig ud af kampen med "liget" af Køteren – det respekterer ofre
Kamp er håbløs – Det Grønne Køter myrdes næsten Kalliope slået bevidstløs Vogterpligten er absolut – intet argument vil flytte den
Session 26–27 · Hestekrateret / Kronokirrus Dal, Tordenkilerne.
Gruppen forsøgte at passere for at hente Døgnhingstens Tømme. Englen og luftelementerne afviste dem med vold. Den Grønne Køter næsten dræbt. Gruppen lod sig trække bort med "liget" og englen lod dem gå. Tømmet er stadig ubeskyttet.
Celestial vogter · Svoret til Kronokirrus Dal · Identitet ukendt
⛰️
Skur
Jordeelemental · Enorm rustning · Strejfende
Trussel
Klik for detaljer ▾
En enorm, strejfende jordeelemental der bærer sig som en enorm rustning af sten og jord i Mørksalttunnellerne. Langsom men ufatteligt kraftfuld. Strejfer tunnellerne uden fast mål – en naturkraft snarere end et intelligent væsen.
Enorm fysisk kraft – en enkelt ramt er sandsynligvis dødelig Bevæger sig igennem sten Reagerer på lyd og bevægelse
Undvigelse via runemagi-port – Knut aktiverede den i tide Ikke bekæmpet – undvigelse er den rette løsning
Kæmp ikke – løb Tunneller giver ingen steder at gemme sig
Session 23 · Mørksalttunneller nær runemagiporten.
Gruppen nåede at lukke porten bag sig lige akkurat inden Skur nåede dem. Knut kendte portens mekanik.
Mørksalttunnellerne · Naturligt eller gammelt væsen
🐍
Qis'dara'nul
Ældgammel slangekvinde · Profetisk · Korrumperet
Trussel
Klik for detaljer ▾
En ældgammel slangekvinde med tandfyldt gab og mange århundreders viden – men sindet er korrumperet af den samlede tyngde af al det hun ved. Fremtrådte ved et illusorisk fatamorgana-tårn i Savnu'tars tørre vildmark. Inkoherent, men med fragmenter af ægte profetisk indsigt om Ned: kaldte ham "Skæbnebarnet" og "Anker". Svor at hun ville vende tilbage.
Illusorisk fatamorgana (viser ikke-eksisterende strukturer) Profetisk viden om enkeltpersoner Tilsyneladende udødelig eller regenererende ("vender tilbage")
Gruppen nedkæmpede hende i direkte kamp
Svor at vende tilbage – ikke nødvendigvis permanent besejret Hvad vidste hun om Ned som hun ikke nåede at sige?
Session 19 · Savnu'tars vildmark, dag 3.
Fremkaldt via fatamorgana af et tårn. Kaldte Ned "Skæbnebarnet" og "Anker" – intet af det gav mening i konteksten. Nedkæmpet.
Savnu'tar vildmark · Oprindelse ukendt
Klik på et kort for at åbne / lukke det